2015年初,網易傳私人影吧還處在缺版權、沒執照的境地,而在2016年末,就有在線視頻網站、院線等入局。
這兩年,媒打造他們迫不及待地跑到台前來,高喊著顛覆傳統、改變世界。溫城輝出生地廣東潮汕,內容消費升級李嘉誠馬化騰姚振華都是那的人
從果殼的在行、新生態知乎live,到羅輯思維的得到,以及36氪的開氪。所以其實也是個很大的挑戰,網易傳也都是些創新,要不斷做創新,才能真正把付費做起來。廣告變現相對好一點,媒打造可能跟獲取用戶的邏輯很像,但是進入到付費的角度以後,其實很多地方完全不一樣了。主要提供的是服務,內容消費升級比如說給基金提供服務,然後基金分倉獲得收入。紀中展(知識分子):新生態內容有天花板嗎?是不是每件事情都有天花板?當你感覺做1個億都很乏力的時候,新生態為什麽很多人還感覺自己還有10億美金,或者已經做到10億美金,並感到空間無限呢?從成功學的角度來講,這不僅僅是心態的問題,而是思路沒有打開。
但是後來想想要幹一年,網易傳成本太高了,最後隻能找流量。這個模式在線下非常成熟,媒打造但在線上目前希望能夠做一些探索。比如在親子、內容消費升級戶外真人秀、內容消費升級喜劇綜藝上,優酷堅定地拿下優質IP如《爸爸去哪兒》《極限挑戰》《我們的挑戰》《歡樂喜劇人》《喜劇總動員》等,並讓這些頭部綜藝形成差異化價值。
當然,新生態放飛自我的不僅僅是王建林,還有李彥宏。最大的敵人是想象力大文娛產業加速變革,網易傳推動著自身的不斷升級,產業一體化趨勢越發明顯。從百度的微信公眾號來看,媒打造百度一改程序員的風格,顯得活潑甚至尺度有點大。後期還推出同名小說和音樂,內容消費升級在磨鐵中文網獨家首發,點擊突破130萬次,在小範圍內已經形成了IP效應,未來將投入1500萬元連拍3部續集。
尤其是包含了古裝、玄幻、奇情等豐富元素的大劇,對製景、特效、服化道等都要求較高,容易顯示出製作上的短板與長尾效應的缺乏。據娛樂產業垂直自媒體“娛樂資本論”統計分析,2016年IP電影達到25部,總票房近60億元。
比如某些電影全明星陣容,票房最終也不差,但是由於其成本過高,實際處於虧本狀態;而一些演員陣容隻屬於中上,票房億元級別的影片,由於其成本隻在三四千萬元,所以仍能取得較好的收益。因此盡管中國影視市場增速放緩,體現出市場回歸理性的趨勢,然而有競爭力的新三板企業由於在自己細分市場的優勢明顯,仍然會受到資本市場關注。2007年,《大明王朝1566》在湖南衛視以不到0.5%的平均收視收官,之後古裝劇往偶像化、言情化的路線傾斜,曆史正劇的生存空間越發有限。尋找用戶新引擎每一種喜歡都標好了價格大文娛產業到底多大?根據易觀智庫發布的相關數據顯示,2016年中國文化娛樂產業規模超過3500億元,同比增長11.8%。
生活化:90後熱愛生活,也愛分享自己的生活,美食、旅行、時尚等都是他們曬的主題。在未來,將會有越來越多人願意為獲取優質內容及體驗而支付會員服務費用,平台發展會員的能力將成為促使其良性發展的關鍵。王思聰孜孜不倦努力做網紅,比不上王健林老爸隨口一句“小目標”和萬達年會上的各種神開嗓。網大題材多以驚悚、犯罪、黑幫、僵屍、玄幻等為主,主力觀影群體為三四五線城市的男性,為了拉動這部分群體付費點播,視頻網站需要這些具有感官刺激類型的片子。
隨著這兩年的IP熱逐漸從小說蔓延到了各個角落,而與電影最相類似的舞台劇自然也在這個風口之下得到了新的機會。如何布局?一、投資核心資源如果把影視產品看作消費品,它最核心的環節,第一個在銷售端,第二個在生產端。
document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。而參加真人秀則不失為一個比較保險的方式,且如果方法運用得當,具有黑轉路、路轉粉的神奇功效。
這是過去主流的一種方式,但這其實是一個悖論,品牌怎麽能夠接受“不動聲色”呢?第二個階段,就如馬東在《奇葩說》開創的“花式口播”,夠有趣夠吸引人,但當所有品牌都玩起花式的時候,再有趣的口播都會被消耗掉。要同時滿足以上兩個條件,隻是有錢有顏是不夠的,你得向網紅們學習,有點娛樂精神,拋棄企業家的刻板形象。唐人影視業務包括影視投資、製作、發行、藝人經紀等,曾出品《步步驚心》《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》《女醫明妃傳》《青丘狐傳說》等口碑電視劇,捧紅了不少年輕偶像。成立於2014年的聰明傳媒則主要從事泛娛樂內容生產和IP孵化,一口氣發布了10部網大片單。為什麽三四五線城市是票倉讓人意外的是,“三四五六七八線”城市電影消費市場份額激增,票房逐年走高,成為最具潛力的票倉。究其原因,以目前的工業化水準和製劇周期、資源投入,要在一個本身期待值就偏高的原IP上實現增值並不容易。
業內普遍認為這是國內院線發展到一定程度的必經之路。相比之下,原本起點較低的一些中小型IP反而成就了一些爆款。
波茲曼的感歎已成為正在發生的事實。以縣城影院為例,目前,全國共有縣級城市影院近3000家,銀幕數超過1.1萬塊。
企業家被推到了大眾麵前,和自家產品站到一起接受消費者的檢驗。影院數量猛增的背後,是小城市文娛消費需求的旺盛表現。
相比大多數內容公司把文學、音樂等通常作為影視IP開發的上遊,聰明傳媒提出了一套獨特的逆向IP孵化模式:推出網大作為流量入口,來孵化小說和音樂,網大播出後改編成小說,形成粉絲沉澱和IP品牌,再延伸開發係列網大甚至網劇。遊戲化:90後一切都要求好玩,這會使文娛產業“玩”的屬性增強。然而,自2016年9月《上市公司重大資產重組管理辦法》正式實施,隨著監管層對VR、遊戲、影視、互聯網金融等純概念題材的並購審核日漸趨嚴,包括暴風集團、唐德影視、樂視網、萬達院線、華誼兄弟等在內的公司,皆未能完成影視資產的並購重組。2015年440.69億元的票房收入較2014年漲幅接近50%。
之所以選擇把三四五線城市作為影片路演的重點區域,一方麵是《大鬧天竺》無厘頭搞笑的風格和內容,很契合小鎮青年的觀影口味;另一方麵在三四五線城市做路演的投入產出比更高,明星效應會被放得更大。然而同年國內電影市場總票房457.12億,同比增長3.37%,離600億元的票房預期相距甚遠。
2016年以來,影視資產估值大幅下跌,很多“賭上市”的影視投資人亦陷入尷尬境地。二級市場影視類股票亦表現欠佳。
憑借精良的製作與演員出色的演繹,不少曆史劇在新媒體傳播下有望找到更廣闊的市場。話劇公司開心麻花就是一個典型案例。
不是所有產品都需要引發惡搞或者驚動B站這樣的二次元平台。其最大意義就是向投資者證明了話劇市場的商業潛力。近幾年,大膽放飛自我,努力成為網紅,成為一條捷徑。一體化:90後是重度的網絡原住民,他們的購物、社交、娛樂等場景都發生在網絡上,這使得他們習慣於在不同場景間自由切換,邊娛樂邊購物、邊娛樂邊社交……融合更多場景功能將成為文娛產品的趨勢。
內容付費規模的爆發式增長,反映了用戶對優質虛擬服務的付費意願與習慣的形成以及客觀環境的成熟。做董事長不如做網紅精心謀劃的推廣戰略比不上個人意見領袖的一句話。
商業的邏輯發生了變化,品牌被弱化,消費體驗變得娛樂化,外行都可能顛覆內行。放在從前,正經如《大秦帝國之崛起》根本不會在被90後一統天下的B站投放廣告。
自媒體“娛樂資本論”此前曾經報道過,在中國一直走高端院線路線的CGV影院,由於前期投入成本遠比普通影院高,因此遭遇盈利困難的窘境。在這個過程中,各大視頻網站會不遺餘力地爭奪那些可以拉動付費的頭部大劇。
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